Comment jouer à des célébrités ou à des célébrités

Un jeu amusant jeu de devinettes pour les familles avec enfants de 8 ans et plus

Ce jeu de devinettes basé sur l'équipe de culture pop est très amusant et peut être joué n'importe où - voyages en voiture, chambre d'hôtel, maison de plage , tente de camping - comme un jeu de société. C'est aussi un excellent brise-glace que vous pouvez jouer lors de réunions de famille et de rassemblements multigénérationnels.

La célébrité est jouée avec un groupe d'au moins six personnes.

Comment jouer à la célébrité

Vous aurez besoin des éléments suivants pour commencer:

Diviser en deux équipes, avec trois personnes ou plus par équipe et les jeunes enfants répartis équitablement entre les équipes. Dans ce jeu, vous essayerez d'amener votre équipe à deviner quelle célébrité vous êtes. Il y a trois tours, prévoyez donc une heure ou deux de temps de jeu.

Chaque joueur reçoit 5 à 10 feuilles de papier et un stylo. Demandez à tout le monde d'écrire le nom d'une célébrité sur chaque fiche. Ces noms peuvent être de vraies personnes dans l'histoire, vivantes ou mortes (p. Ex., Pape François, Benoît Arnold, John F. Kennedy), des personnages fictifs (par exemple, Harry Potter, Batman, Katniss Everdeen) par exemple, Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), des artistes, des musiciens, des personnalités sportives, etc. Les joueurs devraient être invités à choisir des noms familiers à au moins la moitié des joueurs. Tout le monde devrait garder les noms cachés et replier leurs morceaux de papier, puis les placer tous dans un chapeau ou un sac.

Premier tour

Choisissez une personne de l'équipe 2 pour faire fonctionner le chronomètre et une autre pour être le marqueur. Réglez la minuterie pour une minute. L'objectif est d'amener votre équipe à deviner autant de célébrités que possible en une minute.

Un volontaire de l'équipe 1 commence par choisir un bout de papier sur le chapeau. Le volontaire de l'équipe 1 ne donne que des indices verbaux pour décrire la célébrité nommée sur le bordereau et essaie de faire deviner correctement son nom par son équipe.

Le donneur d'indices ne peut pas mentionner le nom lui-même. Si l'équipe 1 devine correctement le nom, elle obtient un point. Le donneur d'indices jette le morceau de côté et attrape rapidement une autre fiche du chapeau et donne des indices pour le deuxième nom de célébrité. Equipe 1 pour obtenir autant de points que possible avant l'expiration du temps. Si la bénévole ne connaît pas le nom de la célébrité, elle peut l'ignorer et en choisir un autre, mais cela entraîne une déduction d'un point.

À la fin de la minute, changez de camp, l'équipe 1 faisant fonctionner le chronomètre et le pointage et un bénévole de l'équipe 2 assumant le rôle de donneur d'indices pour son équipe.

Le jeu se poursuit, alternant entre les équipes et en utilisant les dernières plaquettes du chapeau.

Quand il n'y a plus de feuillets dans le chapeau, le premier round est terminé. Additionnez tout le nombre de feuillets pour chaque équipe et soustrayez les points de pénalité. C'est le score qui va au deuxième tour.

Deuxième round

Remettez tous les morceaux de papier dans le chapeau. Le processus est similaire, en continuant à utiliser un chronomètre et un marqueur. Cette fois, cependant, les joueurs ne peuvent donner qu'un seul indice d'un mot pour chaque nom de célébrité. Le défi est de penser à un mot vraiment descriptif et succinct.

Le jeu passe de l'équipe 1 à l'équipe 2 et revient jusqu'à ce que tous les morceaux de papier soient utilisés.

Compter le score.

Troisième ronde

Remettez tous les morceaux de papier dans le chapeau. Une fois de plus, le tour est joué avec l'aide d'un chronométreur et d'un marqueur. Dans le dernier tour, les joueurs ne peuvent pas utiliser de mots, seulement des actions, pour donner des indices pour le nom de la célébrité sur chaque fiche.

Règles

Au premier tour, vous ne pouvez pas dire une partie du nom de la célébrité. Vous pouvez également ne pas épeler, rimer, utiliser des langues étrangères ou donner des indices d'orthographe tels que: "Son nom commence par B."

Au deuxième tour, un seul mot peut être utilisé comme indice, mais peut être répété autant de fois que nécessaire.

À chaque tour, le donneur d'indices peut sauter un nom qu'il ne connaît pas (avec une pénalité d'un point), mais une fois qu'il a avancé des indices, il doit s'en tenir au nom jusqu'à ce qu'il soit deviné ou que le temps soit écoulé.