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Aperçu
Les enfants âgés de 3 mois à 3 ans peuvent profiter de la crèche du Disney Magic et ceux de 3 à 17 ans peuvent profiter des clubs de jeunes passionnants. Les visiter en tant qu'adulte vous fera souhaiter que vous redeveniez un enfant. Ils pépinière a un supplément horaire, mais les coûts des autres clubs de jeunes sont inclus dans le tarif de base de croisière.
L'Oceaneer Club et Oceaneer Lab sont les plus grands sites pour les jeunes sur le navire, avec plus de 100 activités, événements et programmes ouverts aux 3 à 12 ans. Ces deux sites sur le pont 5 sont reliés par un couloir intérieur et entre les deux zones sans avoir à être vérifié et à sortir.
Les clubs de jeunes Disney Magic sont:
- C'est une pépinière de petit monde - 3 mois à 3 ans
- Club Océane - Pixie Hollow - 3 à 12 ans
- Oceaneer Club - Chambre d'Andy - 3 à 12 ans
- Club Océane - Salle Mickey Mouse Club - 3 à 12 ans
- Oceaneer Club - Marvel's Avenger Academy - 3 à 12 ans
- Oceaneer Lab - 3 à 12 ans
- Edge Tween Club - 11 à 14 ans
- Vibe Teen Club - 14 à 17 ans
Cliquez sur chaque lien ci-dessus pour en savoir plus sur les activités et les caractéristiques de chaque région.
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C'est une pépinière de petit monde
La Pépinière du Petit Monde sur Disney Magic est ouverte à tous les bébés de 3 mois à 3 ans. Des réservations sont suggérées pour ceux qui prévoient utiliser l'installation, et un supplément horaire s'applique. Les conseillers en crèche sont formés pour travailler avec les bébés, et l'installation spacieuse comprend des jouets et des fonctionnalités pratiques; illustrations colorées, tables et chaises; artisanat, livres et jeux.
Une section tranquille de la pépinière a plusieurs crèches, dont certaines ont vue sur l'océan!
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Pixie Hollow dans le Club Océane
Le Disney Magic Oceaneer Club sur le pont 5 est ouvert aux enfants de 3 à 12 ans et occupe un immense espace divisé en plusieurs aires de jeux thématiques Disney:
- Pixie Hollow
- La chambre d'Andy
- Chambre Club Mickey Mouse
- L'Avenger Academy de Marvel
Pixie Hollow est la terre magique de Tinker Bell et ses amis fées. Les enfants adoreront le placard rempli de costumes parfaits pour s'habiller. La zone dispose également de tabourets en forme de champignons où les artistes en herbe peuvent faire leur propre artisanat. Il a également des terminaux d'ordinateur avec un programme populaire où les enfants peuvent concevoir leur propre fée. S'ils apprécient le programme, ils peuvent même y accéder quand ils rentrent chez eux.
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La chambre d'Andy au Oceaneer Club
Quiconque a vu le film Toy Story Disney-Pixar est familier avec Andy's Room. La représentation de la chambre sur Disney Magic comprend de nombreux jouets préférés d'Andy, comme une tête de M. Potato géante, Hamm la tirelire, et une diapositive Slinky Dog qui relie le lit mezzanine avec le reste de la pièce.
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Salle Mickey Mouse Club dans le Club Océane
La chambre Mickey Mouse Club sur le Disney Magic est tout en couleurs Mickey rouge, noir et jaune. Cette salle est orientée vers les plus jeunes enfants, et ils créent des objets artisanaux et jouent à des jeux sur des tables en forme d'oreilles de souris. Le grand écran vidéo Mickey montré sur la photo ci-dessus est également un grand succès.
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L'Avenger Academy de Marvel au Oceaneer Club
Les enfants peuvent apprendre à être un super héros comme Iron Man, Captain America, ou Thor à l'Académie Marvel's Avengers dans l'Oceaneer Club. Cette académie de formation de plusieurs jours utilise une technologie merveilleuse pour aider à transformer les enfants en jeunes super-héros.
Par exemple, un enfant peut pratiquement porter un costume d'Iron Man lors d'une simulation d'entraînement sur un écran vidéo. Cette simulation donne aux recrues la chance de tester le système de répulseur et le mode de vol du costume - tout comme Iron Man. Les jeunes testent d'abord leur agilité dans le costume, puis pratiquent la précision avec le système répulseur tout en dynamitant les cibles. L'expérience se termine par un test en vol rapide alors que la recrue s'habitue à se lancer dans le costume.
Les enfants apprennent ensuite à construire leur propre super-costume en construisant des masques, des capes, des pectoraux et des rayons répulseurs pour combattre Hydra, l'un des plus grands ennemis des Avengers. À la fin du premier jour, les enfants rencontrent Captain America.
Au jour 2 de l'Académie, les recrues ont l'occasion de mettre leurs nouvelles compétences à l'épreuve en utilisant leur raisonnement créatif et leurs nouveaux pouvoirs de super-héros pour contrecarrer un super-méchant qui a l'intention de prendre le contrôle de Disney Magic .
Je sais que tout cela fait semblant, mais cela me semble très amusant.
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Oceaneer Lab
Le Disney Magic Oceaneer Lab est juste en bas d'un passage secret - un couloir intérieur sécurisé de l'Oceaneer Club. Puisque les activités sont orientées vers les mêmes groupes d'âge (de 3 à 12 ans), les enfants peuvent aller et venir entre les deux zones sans avoir à entrer et sortir.
L'Oceaneer Lab a un thème pirate, avec des cordes nautiques géantes ornant les colonnes, des cartes de navigation anciennes sur les murs et des boussoles incorporées dans le décor. Le laboratoire dispose d'un atelier d'animation, d'un atelier de pirates et d'un laboratoire où les enfants peuvent créer des expériences et des projets artistiques. Il y a même un simulateur de navigateur qui permet aux jeunes boucaniers de prendre le volant et de diriger le navire à travers les eaux mystérieuses des Caraïbes.
J'ai adoré la photo du Capitaine Mary Oceaneer, membre de la Society of Explorers and Adventurers (SEA). L'Oceaneer Lab abrite une collection d'accessoires fascinants et de trésors de ses voyages. Qui a jamais dit qu'il n'y avait pas de femmes pirate capitaines?
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Edge Youth Club
Edge est un club pour les adolescents âgés de 11 à 14. La plupart des parents aimeront le chevauchement des âges avec l'Oceaneer Club / Lab. Cela permet aux enfants âgés de 11 et 12 ans de rester (ou ne pas rester) avec leurs frères et sœurs plus jeunes. Edge est trouvé au milieu du pont 2 du Disney Magic . Depuis ce groupe d'âge aime vraiment le divertissement de haute technologie, le lieu est rempli de jeux vidéo, d'ordinateurs et de films.
En plus des activités électroniques, les préadolescents peuvent profiter des chasses au trésor, des bricolages complexes et des jeux non électroniques (gasp!).
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Vibe Teen Club
Le club pour adolescents Vibe (âgés de 14 à 17 ans) a l'endroit le plus cool de tout club d'ados en mer - à l'intérieur de l'entonnoir vers l'avant sur le Disney Magic . (Ne vous inquiétez pas, cet entonnoir ne fonctionne pas, c'est pour l'esthétique seulement.) Les adolescents aiment sortir dans cet espace car ils ont accès à Internet, téléviseurs à écran plasma, lecteurs MP3, jeux, karaoké et collations.
Comme Edge, les adolescents ont de nombreuses activités non électroniques, à terre et sur Disney Magic. Ceux-ci incluent le défi trivia, les chasses au trésor, l'heure du smoothie et les repas organisés.