Dites adieu au recul de l'ennui avec ces favoris éprouvés
Les voyages en famille ne doivent pas glisser dans les chamailleries de la banquette arrière et un refrain de "Sommes-nous encore là?" L'astuce consiste à combattre l'ennui et à garder les enfants engagés. Lorsque les choses se gâtent, essayez ces jeux de voyage classiques qui ont sauvé le jour pour des générations de familles.
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J'espionne
Idéal pour: 2 ans et plus
Les enfants d'âge préscolaire et les jeunes enfants d'âge scolaire adorent ce jeu de devinettes simple qui peut être joué sur les voyages en voiture, les escales, les promenades en train, les promenades en ville, les randonnées dans la nature et dans d'innombrables autres situations.
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L'histoire des effets sonores
Idéal pour: 3 ans et plus
Ce jeu de conte stupide est garanti pour donner aux petits les fous rires. Tout ce dont vous avez besoin, c'est de plusieurs personnes et de quelques compétences d'effets sonores créatifs. Comment jouer: Le joueur 1 commence une histoire courte, en remplaçant les noms et les verbes clés par des sons. Par exemple, "Il était une fois dans une ferme, un [moo] était [munch munch] herbe quand le long est venu un [woof woof] et un [miaou]." Le joueur 2 reprend alors l'histoire: "Le [miaou] a sauté sur le dos de [woof woof] et a invité le [moo] à les rejoindre pour un pique-nique." Le joueur 3 poursuit: "Les trois amis ont trouvé une prairie puis soudainement ils ont entendu un [buzz buzz]." Etc. Il n'y a pas de «gagnant» à ce jeu, mais les joueurs devraient s'encourager les uns les autres pour rendre les scénarios plus fous et plus inventifs.
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20 questions
Idéal pour: 4 ans et plus
Ce simple jeu de devinette nécessite un raisonnement déductif. C'est gratuit et peut être joué n'importe où, donc c'est parfait pour les voyages en voiture et en avion. Comment jouer: Le joueur 1 pense à un objet qui peut être classé comme animal, végétal ou minéral. Les autres joueurs devinent à tour de rôle ce qu'est l'objet en posant des questions auxquelles il est possible de répondre par un "oui" ou un "non". Continuez à poser des questions jusqu'à ce que 20 questions ont été posées et ont répondu. A tout moment, les joueurs peuvent deviner quel est l'objet. Le joueur qui devine correctement devient alors la personne pensant l'objet au tour suivant. Si personne ne devine correctement après 20 questions, le joueur 1 gagne et pense un autre objet au tour suivant.
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Le jeu de l'alphabet
Idéal pour: 5 ans et plus
Ce jeu de recherche de groupe non-compétitif est idéal pour les enfants qui connaissent leur ABC. C'est un bon pari pour un long voyage sur la route, car il est garanti pour prendre beaucoup de temps. Comment jouer: Le joueur 1 regarde autour de trouver quelque chose qui commence par la lettre A. Par exemple, "automobile". Le joueur 2 recherche alors quelque chose de visible pour tout le monde qui commence par B, comme "pont". Le jeu continue jusqu'à ce que vous ayez parcouru l'alphabet entier. Remarque: pour les lettres délicates, telles que Q et Z, n'hésitez pas à espionner les plaques d'immatriculation contenant les lettres.
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Je vais faire un pique-nique
Idéal pour: 5 ans et plus
Ce jeu de mémoire de catégorisation basé sur l'alphabet est idéal pour les enfants de 5 ans et plus, ou pour les enfants un peu plus jeunes qui ont appris leur ABC. C'est parfait pour les longues promenades en voiture, les voyages en train et, bien sûr, les pique-niques.
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Pierre papier ciseaux
Idéal pour: 5 ans et plus
Ce jeu de main classique à deux joueurs peut divertir les membres de la famille de tous âges en voiture, en train ou en bus, faire la queue dans une attraction ou à peu près n'importe où. Comment jouer: Convenir de trois primes "1-2-3", qui lancera chaque tour. Sur le compte de 3, chaque joueur exécute un jet de main de roche, de papier ou de ciseaux.
- Rock est représenté par un poing fermé, les jointures vers le haut.
- Ciseaux Est livré avec un poing principalement fermé, à l'exception que l'index et le majeur sont complètement étendus vers le joueur adverse.
- Le papier est représenté à la main horizontalement de sorte que tous les doigts, y compris le pouce, soient complètement étendus et tournés vers le joueur adverse.
Chaque lancer gagne contre un autre lancer et perd contre le troisième lancer. Rock écrase les ciseaux. Les ciseaux coupent le papier. Le papier couvre la roche. Si les deux joueurs choisissent le même lancer, le tour est une impasse.
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Le nom du jeu
Idéal pour: 6 ans et plus
Ce jeu de catégorie amusant est parfait pour tous les âges, et en particulier pour les jeunes enfants d'âge scolaire qui ont appris à lire et qui peuvent épeler une grande variété de mots. Vous pouvez rendre ce jeu plus facile ou plus difficile en choisissant différentes catégories.
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Qui suis je?
Idéal pour: 6 ans et plus
Ce jeu de devinettes est idéal pour jouer avec des enfants d'âge scolaire ou plus âgés, car il nécessite des connaissances de personnes célèbres et une bonne dose de raisonnement déductif. Comment jouer: Le groupe imagine une catégorie de personnes (célébrités, athlètes, personnages littéraires, ou ce que vous voulez). Le joueur 1 pense le nom d'une personne célèbre dans la catégorie convenue et demande "Qui suis-je?". Les autres joueurs demandent à tour de rôle des questions par oui ou par non pour affiner les options et atteindre la bonne personne. Par exemple: "Êtes-vous un homme ou une femme?" "Es-tu mort ou vivant?" "Êtes-vous célèbre pour votre carrière ou un événement?" etc. Le joueur 1 devra peut-être rappeler aux autres de s'en tenir à des questions par oui ou par non. Un joueur peut utiliser son tour pour poser une question ou deviner la bonne réponse, mais encouragez les plus jeunes à poser de bonnes questions et à affiner les possibilités avant de deviner.
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Célébrité (aka Célébrités)
Idéal pour: 8 ans et plus
Ce jeu de devinettes basé sur une équipe de culture pop est très amusant et peut être joué n'importe où - chambre d'hôtel, maison de plage, tente de camping - comme un jeu de société. C'est aussi un excellent brise-glace lors des réunions de famille et des rassemblements multigénérationnels.