Comment est enchanté les contes enchantés de Disney World avec Belle?

Revue de l'attraction Magic Kingdom

Vous connaissez l'histoire: une bête monstrueuse rencontre une fille têtue, intelligente, mais belle; malgré la chance, ils tombent amoureux; la bête s'avère être beau prince; ils vivent heureux pour toujours. Le film d'animation Disney classique de 1991 sert d'inspiration pour une attraction charmante dans laquelle les invités interagissent avec des personnages - y compris des interprétations animatroniques étonnantes de Madame Wardrobe et Lumiere - pour aider à raconter le "conte aussi vieux que le temps".

Informations à l'avant

Aimeriez-vous des contes enchantés enchantés avec Belle?

Mettons cela à l'écart: Contes enchantés enchantés avec Belle pour vous? Si vous avez de jeunes enfants (en particulier ceux qui aiment "La Belle et la Bête"), par tous les moyens, faites votre chemin vers l'attraction. Si vous avez des enfants plus âgés - et encore plus, en particulier ceux qui aiment le film d'animation - votre gang pourrait encore profiter de l'attraction, aussi longtemps que vous comprenez que son public cible est des enfants plus jeunes.

Si vous visitez le Magic Kingdom sans enfants, vous voudrez sans doute éviter d'avoir des affinités avec le film ou êtes un grand fan de Disney.

En passant, si vous avez des enfants plus jeunes, consultez mon article qui répertorie les meilleures manèges Disney World pour les enfants , qui comprend Enchanted Tales avec Belle.

Vous pourriez être surpris de découvrir que deux attractions d' Epcot figurent parmi les 10 premières.

Au lieu d'un tour, Enchanted Tales est une expérience de marche combinée et un spectacle assis. Les invités se rendent à l'attraction en marchant le long d'un chemin dans la forêt de Fantasyland au cottage de Maurice (le père de Belle). Ils entrent par une porte latérale dans l'atelier du bricoleur, qui est jonché d'artefacts provenant de ses inventions à moitié achevées. Un élément, un miroir encadré d'or, est situé en évidence à l'avant de la pièce.

ALERTE SPOILER: Si vous pensez qu'apprendre les détails de l'attraction pourrait rendre l'expérience moins qu'enchantante pour vous, vous voudrez peut-être arrêter de lire maintenant.

Encore avec moi? Bien. Comme vous pouvez le suspecter, le miroir joue un rôle important dans la procédure. Déclenché par une incantation récitée par le public, il se transforme comme par magie en une porte à travers laquelle les invités sont transportés au château de la Bête. L'effet est plutôt bien fait. Le miroir apparemment ordinaire grandit, commence à briller et affiche une scène animée qui se termine par l'ouverture des portes du château. Magiquement, le miroir disparaît et les invités sont invités à traverser ce qui est maintenant une porte ouverte.

Un joyeux "Hello-ooooo!" est beuglé par Madame Wardrobe que le public fait son chemin dans la deuxième de trois chambres.

Le meuble imposant accueille les invités et prépare le terrain pour le jeu qui est sur le point de se dérouler. Avec l'aide des membres de la distribution, elle assigne des rôles, tels que la Bête et Mme Potts la théière, à des bénévoles en herbe bénévoles. Chaque acteur reçoit un accessoire et est préparé pour rencontrer Belle et la «surprendre» en l'aidant à raconter l'histoire du moment où elle et la Bête se sont rencontrées.

Avec ses yeux expressifs et sa bouche agile, le personnage animatronique est séduisant. Belting out catchphrases (elle est exprimée par Jo Anne Worley, comédienne cuivrée, qui l'a aussi jouée dans le film original), Madame Wardrobe garde la tonalité claire. Comme c'est le cas avec de nombreuses réalisations Imagineering, les jeunes enfants semblent complètement acheter dans le personnage, tandis que les adultes sont momentanément abasourdis par la technologie et l'art.

Vivre avec émotion et expressivité

Une fois les rôles assignés, Lumiere, le candélabre, convoque les invités dans la bibliothèque de la Bête.

Si la garde-robe est un exemple éblouissant d'animatronique, Lumiere est presque en train de baisser la mâchoire. Les «bras» du minuscule personnage bougent avec une incroyable dextérité, et son visage éclairé de flammes est animé d'émotions et d'expressivité. "Lumiere était un vrai défi", déclare Chris Beatty, directeur créatif de Walt Disney Imagineering. "Il a une telle personnalité dans un tel personnage, il est si délicat, mais il est crédible."

Pendant que les acteurs se rassemblent devant la bibliothèque, le reste du public s'assoit sur des bancs pour regarder le spectacle. Lumière appelle (un humain) Belle, et le bref jeu commence. Coaché ​​par Belle, Lumière, et les membres de la distribution, les invités sont en mesure d'effectuer leurs rôles.

Les interactions entre les personnages animatroniques et les membres du public sont assez homogènes, mais compte tenu des nombreuses variables inconnues que les invités apportent à chaque spectacle, il y aura forcément quelques petits accrocs. Lumiere parlait brièvement de certains des acteurs volontaires quand j'ai vu l'attraction, par exemple, et le dialogue n'a pas toujours coulé naturellement. Pourtant, c'est une démarche audacieuse de développer une présentation avec autant de pièces mobiles, et le fait que cela fonctionne si bien est un témoignage de ses créateurs.

Indéniablement charmant (et Disney-esque)

Je me demande toutefois si certains enfants (et adultes?) Qui ne sont pas choisis pour faire partie de l'ensemble seraient déçus s'ils ne pouvaient pas rencontrer Belle. Tous les acteurs invités reçoivent un petit cadeau et se font prendre en photo avec la future princesse, mais le reste du public ne peut que regarder de loin. La fin du spectacle se sent un peu précipitée, car Belle dit qu'elle doit aller au bal et rencontrer la "vraie" Bête. Aucun doute, la performance doit être étroitement contrôlée pour faire rouler les invités et garder la ligne en mouvement.

Expliquant l'inspiration pour Enchanted Tales, Beatty dit que lui et son équipe «voulaient que les invités fassent un voyage avec des personnages animés, nous voulions briser le plan de l'écran». En développant quelques-unes des animatronics les plus impressionnantes de Disney à ce jour et en créant une attraction avec une forte participation du public, les Imagineers ont réussi à créer une expérience hautement immersive et émotionnellement engageante - une expérience qui transcende l'âge et le genre.

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