Quels sont les tours les plus scream-dignes dans les parcs?
Si vous aimez les sensations fortes et les sensations fortes dans le sud de la Californie, vous voudrez probablement vous rendre à Six Flags Magic Mountain ou à Knott's Berry Farm . Contrairement aux «parcs de fer» tels que Six Flags, qui visent essentiellement à effrayer le bermuda de ses invités avec ses manèges blancs, les sensations les plus tendues de Disney contribuent généralement à l'histoire globale d'une attraction. Les parcs Disney sont en grande partie tout au sujet des invités éblouissants avec ses histoires élaborées et très thématiques.
Mais cela ne signifie pas que les parcs de la station Disneyland sont dépourvus de sensations fortes. Jetons un coup d'œil, dans l'ordre inverse, aux dix manèges les plus palpitants (plus une mention honorable) parmi les deux parcs de la station.
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Mention honorable: Indiana Jones Adventure
- Scill Thrill (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 4.5
- Hauteur requise: 46 pouces
- Lieu: Adventureland à Disneyland
Il n'y a pas d'énormes collines ou d'autres sensations de montagnes russes, mais les véhicules révolutionnaires de mouvement amélioré sont assez zippy, et le tour bourré d'action est rempli d'arrêts brusques, de départs et de bousculades. Les sensations psychologiques, y compris les scènes faiblement éclairées et les «fléchettes empoisonnées», ajoutent au facteur alarmant.
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Numéro 10: Radiator Springs Racers
- Scill Thrill (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 4.5
- Hauteur requise: 40 pouces
- Lieu: Cars Land à Disney California Adventure
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Numéro 9: Goofy's Sky School
- Scill Thrill (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 4.5
- Hauteur requise: 42 pouces
- Lieu: Paradise Pier à Disney California Adventure
Goofy's Sky School est l'une des rares attractions du Disneyland Resort qui ressemble à un manège qu'on trouve habituellement dans un parc d'attractions. Le caboteur de Wild Mouse atteint une vitesse de 27 mph, et les collines ne sont pas si raides. Mais les virages en épingle à cheveux offrent néanmoins des moments qui provoquent des cris, surtout pour les plus jeunes.
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Numéro 8: Star Tours - Les aventures continuent
- Scill Thrill (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 4.5
- Hauteur requise: 40 pouces
- Lieu: Tomorrowland à Disneyland
Un tour de force à gros budget, Star Tours vous séduira avec ses images 3D très impressionnantes, son générateur de séquences aléatoires et ses autres effets sympas. Mais la chute libre, l'hyper-vitesse et d'autres sensations simulées par le mouvement sont palpitantes en elles-mêmes.
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Numéro 7: Course de la rivière Grizzly
- Scill Thrill (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 4.5
- Hauteur requise: 42 pouces
- Lieu: Grizzly Peak à Disney California Adventure
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Numéro 6: Splash Mountain
- Scill Thrill (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 5
- Hauteur requise: 40 pouces
- Lieu: Pays de Critter à Disneyland
L'animatronique et le thème sont magnifiques. La musique est joyeuse. Mais, parce que les coureurs savent qu'il y a une grosse baisse, il y a une patine inquiétante de terreur qui imprègne Splash Mountain. Et à cinq étages, atteignant une vitesse maximale d'environ 40 mph à un angle de 45 degrés, c'est une chute assez décent.
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Numéro 5: Big Thunder Mountain Railroad
- Scill Thrill (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 5
- Hauteur requise: 40 pouces
- Lieu: Frontierland à Disneyland
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Numéro 4: Matterhorn Bobsleds
- Scill Thrill (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 5
- Hauteur requise: 40 pouces
- Lieu: Fantasyland à Disneyland
C'est dans la même vitesse wimpy / gouttes apprivoisées / pas de territoire de temps d'antenne comme Big Thunder. Le Cervin tient une place particulière dans l'histoire des montagnes russes pour être la première piste d'acier tubulaire. Les machines à sensations successives ont atteint des hauteurs (littéralement) beaucoup plus élevées, ainsi que des vitesses, et des fonctionnalités telles que les inversions ont ajouté de nouvelles dimensions pour les concepteurs de rallyes et les fans de parcs à explorer. Aucune des innovations en matière de montagnes russes que nous apprécions maintenant n'aurait été possible sans le prototype Matterhorn, mais l'acier original est assez doux (bien que son trajet puisse être un peu rude et inconfortable).
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Numéro 3: Space Mountain
- Scill Thrill (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 5
- Hauteur requise: 40 pouces
- Lieu: Tomorrowland à Disneyland
C'est sans doute le plus célèbre des montagnes russes d'intérieur (et l'un des plus populaires - et populaires - montagnes russes de toute sorte d'ailleurs). Space Mountain offre plus de sensations psychologiques que de sensations cinétiques, mais un remaniement en 2005 a rendu le trajet beaucoup plus fluide et l'ensemble de l'expérience plus d'une incursion cohérente à travers le cosmos. Il se rapproche à un peu plus rapide 30 mph que les autres montagnes russes de Disneyland, mais il est encore assez lent par les normes de montagnes russes. Parce qu'il est fermé, assez sombre, et comprend quelques effets astucieux, il se sent beaucoup plus vite.
Notez qu'à partir de 2016, Disneyland a modifié le thème de Hyperspace Mountain et ajouté une superposition de Star Wars . Il ne fait rien pour intensifier les sensations fortes, mais il frappe la narration et l'expérience globale de l'attraction emblématique.
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Numéro 2: California Screamin '
- Scill Thrill (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 7
- Hauteur Exigence: 48 pouces
- Lieu: Paradise Pier à Disney California Adventure
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Numéro 1: La tour de la terreur dans la zone du Crépuscule
- Scill Thrill (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 7
- Hauteur Exigence: 48 pouces
- Lieu: Hollywood Pictures Backlot à Disney's California Adventure
Le trajet est essentiellement similaire aux tours que l'on trouve dans de nombreux parcs d'attractions, mais le thème de la Tour de la Terreur est spectaculaire, et ses multiples montées et descentes créent une expérience troublante et palpitante.