Malédiction de DarKastle

Busch Gardens Williamsburg, Virginie

Pensez à un tour d'attractions traditionnel parc d'attractions sombre. Sur les stéroïdes. La malédiction de DarKastle est un défilé de style XXe siècle à travers un château gothique du XVe siècle hanté utilisant la technologie du 21ème siècle. Comme avec les manèges sombres d'autrefois, il y a des couloirs fantasmagoriques, des choses qui se bousculent dans la fausse nuit, et des tonnes de "gimmicks" effrayants ou de pièges. Mais les pièges de Curse utilisent l'animation 3D en 3D, les véhicules itinérants et d'autres fonctionnalités new-age.

C'est une réalisation impresive, surtout pour un parc saisonnier.

Malédiction de DarKastle

Vous devez le remettre à Busch Gardens Williamsburg . Avec son thème riche, son superbe aménagement paysager et sa cuisine de qualité supérieure, c'est un parc régional plus ou moins saisonnier qui s'impose comme un parc de destination ouvert toute l'année. Et il ne lésine pas non plus sur ses manèges et attractions. Les amateurs de sensations fortes aiment l'endroit pour ses sous-verres de classe mondiale. Et les adeptes du parc de tous les niveaux de tolérance aux sensations fortes adorent le parc pour sa descente en avion hautement thématique, sa présentation unique de simulateur de mouvement, ses spectacles élaborés et d'autres attractions plus courantes dans les parcs Disney et Universal.

Avec Curse of DarKastle, cependant, Busch Gardens Williamsburg a élevé son propre bar. Au moment où il a fait ses débuts, le parc a déclaré que c'était l'attraction la plus chère de son histoire.

Le trajet utilise des images 3D générées par ordinateur (oui, pour tous les progrès réalisés dans le développement d'attraction, vous devrez toujours porter ces lunettes 3D Dingo) et des effets multi-sensoriels comme le brouillard, les explosions d'air froid, et des gouttelettes d'eau.

Mais contrairement aux spectacles basés sur le théâtre, qui ont des sièges statiques et un seul écran, Curse dispose de neuf écrans différents disposés à travers un énorme bâtiment de 40 000 pieds carrés. En mode dark-ride, les invités se déplacent de scène en scène (ou d'écran en écran, si vous voulez) dans des véhicules.

Dans ce cas, les véhicules sont des bases mobiles. Les sièges de DarkCastle se déplacent en synchronisation avec l'action projetée pour immerger les coureurs dans son monde virtuel. Mais, les sièges sont en «traîneau doré» de huit passagers qui sont en déplacement. Non seulement ils tanguent et lacet de concert avec les images projetées, mais les véhicules accélèrent, ralentissent, et tournent follement alors qu'ils voyagent à travers l'attraction. Dans une transition de scène, ils font même un rebond herky-jerky comme s'ils montaient à l'étage.

Seriez-vous capable de gérer le tour?

La combinaison de l'imagerie 3D et des bases de mouvement itinérant donne aux concepteurs de l'attraction une incroyable palette d'effets. Des arbalètes, des boules de feu et d'autres projectiles viennent déferler sur les cavaliers. Bien que les véhicules ne quittent jamais le sol, ils semblent se lever et tomber en chute libre. Avec toute l'action frénétique, à la fois virtuelle et réelle, DarkCastle est-elle exclusivement réservée aux gros costauds?

Alors que le trajet est palpitant, et que l'adrénaline des adeptes du thrill-ride circule bien, ce n'est pas un tour à sensations fortes.

«Nous croyons que nous avons créé une expérience unique», a déclaré Larry Giles, vice-président du design et de l'ingénierie chez Busch Gardens. "(DarkCastle) est assez dynamique pour engager les adolescents, mais c'est amusant pour toute la famille.Pour les enfants, c'est un rite de passage."

Si vous aimez les attractions de simulateur de mouvement, vous devriez faire bien. Si vous n'êtes pas sûr de vouloir l'aborder, je vous recommande de faire un essai. À l'exception de la rotation (qui est brève) et du mouvement vers l'avant (qui n'est pas particulièrement rapide), les véhicules ne bougent jamais vraiment de plus de quelques pouces dans n'importe quelle direction. Si l'action devient trop intense, vous pouvez fermer les yeux et l'illusion, avec votre anxiété, devrait disparaître. Mais vous voudrez essayer et garder les yeux grands ouverts pour attraper le plaisir sauvage.

DarkCastle utilise beaucoup des mêmes caractéristiques que les aventures révolutionnaires de Spider-Man à Universal Orlando's Islands of Adventure.

Est-ce aussi bon? Non, mais gardez à l'esprit que je considère que Spider-Man est la meilleure attraction à thème (et qu'Universal avait un budget beaucoup plus important pour développer son attraction ). Spidey fait un meilleur travail en fusionnant ses images virtuelles projetées avec l'environnement réel. Et ses effets, en particulier sa séquence en chute libre, sont plus nets et plus saisissants. Le ride universel a également l'avantage distinct des caractères bien connus avec l'appel établi.

Awoooo. Terrible choses arrivent!

Mais l'histoire de DarkCastle est facile à suivre. Situé dans la section allemande du parc, le tour est basé librement sur le roi Louis II de Bavière. Selon la tradition présentée dans le pré-spectacle, il y a des siècles, le futur roi a rencontré une femme mystérieuse qui s'est transformée en loup et a prédit le destin de Ludwig en tant que monstre maléfique. Plus vite que vous pourriez dire, "Awoooo", des choses terribles ont commencé à se produire au château. Le fantôme du roi Ludwig hante toujours son château, nous sommes prévenus ... alors marchez de cette façon et gardez vos bras et vos psyches qui pleurent à l'intérieur des véhicules en mouvement en tout temps.

Les traîneaux voyagent à travers une série de onze chambres, y compris l'étude de Ludwig, la cuisine, et une immense cheminée, où le monstre qui serait roi déchaîne toutes sortes de chaos 3D. La scène finale - désolé, mes lèvres sont scellées - est particulièrement impressionnante.

Le pedigree des développeurs de la course est assez impressionnant. Parmi les créateurs, il y a les sorciers derrière les attractions des parcs Universal. Brent Young de Super 78, le magasin de LA qui a créé l'animation CGI de DarkCastle, dit qu'il a fallu treize mois pour produire les trois minutes et vingt secondes de la séquence. Puisque les attractions en 3D requièrent deux images distinctes (une pour chaque œil) et que les scènes de DarkCastle étaient si détaillées, c'était une course qui opposait les capacités de traitement de ses ordinateurs au temps pour rendre et gérer l'énorme quantité de données numériques.

Young dit qu'après avoir réuni l'équipe créative de DarkCastle environ un mois avant l'ouverture de la course pour tout fusionner, il était ravi des résultats. "C'est encore mieux que ce que nous avions imaginé." Et, croit-il, la technologie continuera d'évoluer. "Ce ne sera pas la dernière course de son genre." Pour lequel je dis, "Awoooo!"