Quelle est la Cool Toy Story Mania Ride de Disney?

Revue du Disney World et de Disneyland Attraction

Un point de repère dans les attractions de parc à thème interactif, Toy Story Mania prend la technologie de jeu vidéo ultra-flashy, l'embellit avec des graphismes 3D (oui, les cavaliers portent des lunettes 3-D dorky), présente une expérience de jeu qui plaira aux tout-petits. les joueurs les plus expérimentés, et les enveloppe tous ensemble en utilisant les personnages attachants des films Toy Story . Le résultat est une attraction vertigineuse et très addictive qui a des invités presque maniaques qui ne demandent qu'à battre leurs compagnons de voyage - et qui font un bond en arrière pour les rejouer encore et encore.

Spud de cinq pieds

Toy Story Midway Mania (comme on l'appelle en Californie) est à l'aise au milieu des matchs de mi-parcours de Pixar Pier. Le bâtiment de style victorien du début du XXe siècle attire les cavaliers, tout comme le chef de file irrésistible M. Potato Head. Le personnage interactif et animé (avec la voix du comédien Don Rickles) est très sophistiqué et agit comme un aboyeur de carnaval traditionnel - bien que des foules d'invités brouillant la file d'attente de l'attraction populaire, il sert plus comme une diversion à ceux qui fuient leur temps en ligne que comme un shill pour le tour.

L'attraction utilise des véhicules à quatre places, avec deux joueurs assis de chaque côté du véhicule. Chaque invité a son propre «jeu de tir à ressort» (qui utilise des aimants et n'a pas de ressorts ou de pièces mécaniques) pour tirer des objets virtuels, tels que des œufs et des bagues, lors des jeux de carnaval simulés.

Deux véhicules, avec un total de huit coureurs, se déplacent en tandem à travers l'attraction et s'arrêtent pour jouer cinq matchs plus un tour d'entraînement. Chaque groupe de deux coureurs côte à côte dispose de son propre écran pour chacun des jeux et les joueurs s'affrontent les uns contre les autres pour les mêmes cibles. Les parties individuelles durent 30 secondes et l'attraction entière dure environ cinq minutes.

La vanité de Toy Story Mania, renforcée par le Mr. Patate Head de cinq pieds et le paquet de jouets plus grand que nature dans la zone de chargement, est que les rideurs ont été réduits à la taille d'un jouet (qui est le concept tout au long de Toy Story Land en Floride). Les véhicules eux-mêmes sont censés être des jouets qui emmènent les passagers dans la chambre d'Andy, le personnage humain des films Toy Story . Au fur et à mesure qu'ils passent d'un écran à l'autre, les passagers passent devant des blocs de construction surdimensionnés, des jeux de société et d'autres objets éparpillés dans la pièce.

Parmi les jeux sont Boa Loon Pop de Bo Peep, un jeu de fléchettes, et le Green Army Men Shoot Camp, un jeu de plates-formes qui utilise des softballs virtuels. Le trajet comprend des effets en 4-D , tels que des explosions d'air à partir de fusées annulaires et des éclaboussures d'eau provenant de ballons à eau. Chaque scène a des cibles avec différents degrés de difficulté et valeur de point.

Les objets de plus grande valeur sont généralement cachés le long des bords extérieurs de la zone de jeu ou placés sur des cibles mobiles. Les joueurs devraient-ils rester avec les cibles du big-point? Je ne pense pas. Les canons embarqués disposent d'une quantité illimitée de munitions, sont très réactifs et sont capables de lancer des volées à tir rapide. Mon conseil: Étudier et viser quelques-unes des grandes cibles avant que votre voisin ait une chance de les attraper, mais continuer à tirer sans arrêt sur le tireur et prendre des cibles plus faciles aussi bien.

Le dernier jeu, après la galerie Rooty 'Tootin' Shootin 'de Woody (vous devez aimer les noms), est un tour de défis. Ici, les cibles sont grandes et visibles. Le but est simplement de tirer à volonté avec plus d'enthousiasme que votre adversaire.

Penser à l'extérieur de la boîte (jouet)

Il est facile de suivre le jeu car les munitions sont de la même couleur que le tireur, et la perspective 3D, qui donne à l'imagerie générée par ordinateur un sens convaincant de profondeur et de réalisme, permet aux joueurs de suivre les trajectoires de leurs munitions. (quelque chose que le tireur de Buzz Lightyear ride à Disneyland et ses semblables manque cruellement).

Visez haut et à droite par exemple, et les objets lancés prennent un arc prévisible. Certaines des cibles incluent des bonus cachés; frappez-les une fois, et ils se transforment en cibles les plus marquantes.

Les jeunes de 12 ans et leurs grands-parents peuvent profiter de la balade ensemble. Même les guerriers non-joueurs devraient trouver le contrôleur et l'expérience de jeu assez intuitifs. Cela peut être décevant de voir les meilleurs scores du jour et du mois affichés à la fin de la course. Comment les sifflets de Toy Story Mania peuvent-ils accumuler plus de 300 000 points?

Une partie de l'astuce consiste à tirer le tireur aussi rapidement que possible. Pour continuer à lober les munitions avec un minimum d'effort, de nombreux joueurs qui réussissent semblent préférer placer leurs bras dans une position horizontale et saisir l'actionneur par le côté. Ça a l'air bizarre, mais ça marche bien. En outre, les œufs de Pâques avec des cibles de très grande valeur sont cachés parmi les jeux. Pour les débloquer, les adversaires doivent apparemment travailler ensemble.

Parce que Toy Story Mania utilise la technologie de jeu virtuelle projetée sur les écrans, il serait relativement facile de transformer le trajet. «Si nous voulons faire une superposition de vacances, nous pouvons aller au bout de la nuit et changer le logiciel», explique Chrissie Allen, productrice et directrice de Walt Disney Imagineering. Les boules de neige pourraient être substituées aux balles de softball, par exemple, et la plupart du travail pourrait être fait hors site en ajustant le code de l'ordinateur. "Nous pourrions modifier l'expérience sans jamais avoir à fermer l'attraction, nous sommes excités à ce sujet", ajoute Allen. (Mise à jour: Bien qu'il soit possible de modifier le trajet, à ce jour, Disney l'a laissé intact.)

Lors de l'inauguration de Toy Story Midway Mania à Disney California Adventure, John Lasseter, Pixar honcho et le réalisateur de Toy Story, ont déclaré: «Nous voulions créer une attraction tellement amusante que vous voudriez revenir en ligne dès que c'était fini. " Mission accomplie. Le trajet est si addictif, vos poignets peuvent réellement faire mal après des tentatives répétées pour améliorer votre score. Le dernier tour de défi est un tueur. Peut-être que l'American Psychiatric Association devrait reconnaître un nouveau trouble diagnostique inspiré du ride: Toy Story Mania mania.