Qui est Doug Trumbull? Et pourquoi est-il important pour les parcs à thème?

Pionnier du cinéma et inventeur prolifique Industries des parcs et des films révolutionnaires

Si vous avez réservé un vol vers la lune d'Endor sur Disney's Star Tours ou si vous avez reçu un laser de Gru sur Despicable Me Minion Mayhem dans les parcs d'Universal, vous devez remercier Douglas Trumbull.

Bien qu'il ne soit pas directement impliqué dans l'une ou l'autre attraction, c'est Trumbull qui a développé le concept et la technologie pour les manèges de simulateur de mouvement qui les rendaient possibles. Il a vu le potentiel de divertissement dans les simulateurs de vol commerciaux utilisés pour former les pilotes et a construit le premier tour de simulateur de l'industrie.

Son invention révolutionnaire a inauguré une nouvelle ère d'attractions thématiques médiatiques dans les parcs et autres lieux.

Au-delà des manèges de simulateurs, la fascination incessante de Trumbull pour le cinéma et sa quête pour améliorer et exploiter les techniques utilisées pour capturer et reproduire des images en mouvement l'ont amené à «rendre le contenu indiscernable de la réalité». En cours de route, il a accumulé d'impressionnantes références cinématographiques impressionnantes et a développé une technologie incroyable qui a de profondes implications pour les parcs à thème et les divertissements à thème.

Découvrez un Podcast de saison avec Doug Trumbull, auquel j'ai participé. Il parle longuement de sa longue carrière et de sa nouvelle technologie Magi.

Les premières années

Né en 1942 à Los Angeles, en Californie, Trumbull fut également influencé par son père, ingénieur et bricoleur invétéré, et sa mère, artiste. Ils ont fourni l'ADN et l'environnement idéaux pour favoriser le parcours de techno-art hybride de Trumbull.

Il a dévoré les romans de science-fiction en tant que jeune. Trumbull regardait avec beaucoup d'impatience la construction de Disneyland et aimait visiter le parc après son ouverture. Il a été particulièrement intrigué par une première exposition, The Art of Animation , et a été captivé par la possibilité de créer des mondes imaginaires.

«Rendre les peintures vivantes et les faire bouger autour de vous était comme le paradis pour moi», dit-il.

Après avoir suivi des cours d'art dans un collège communautaire, le premier travail de Trumbull fut dans un studio de cinéma qui produisit de l'animation technique pour la NASA. Pour l'un de ses projets, il a aidé à développer l'attraction de la NASA, To the Moon and Beyond , pour l' Exposition universelle de 1964 à New York . Il a été filmé dans Cinerama 360 , un premier format grand écran, et projeté sur un dôme. Le romancier Arthur C. Clarke et le cinéaste Stanley Kubrick ont ​​vu l'attraction, et Kubrick a embauché la compagnie pour laquelle Trumbull a travaillé pour aider à concevoir les effets spéciaux de son film de science-fiction, 2001: A Space Odyssey .

Maven d'effets spéciaux d'Hollywood

Trumbull s'est mis à travailler directement pour Kubrick et, au milieu de la vingtaine, a fini par superviser les effets visuels pour 2001 . Il a développé la photographie innovatrice de fente-balayage employée pour la séquence stupéfiante de couloir de Stargate du film. Trumbull considère le défunt réalisateur comme un visionnaire et un mentor. «Travailler avec Kubrick m'a montré que le film pourrait être une expérience subjective - que le public pourrait réellement faire partie du film», dit-il. "Il utilisait toutes les technologies disponibles pour 2001 , y compris Cinerama, des écrans enveloppants géants, un son stéréo à six canaux - tout ce qu'il fallait pour envoyer le public dans l'espace."

Travaillant avec certains des réalisateurs les plus influents d'Hollywood, Trumbull a conçu les effets pour certains de leurs plus grands films. Ses crédits incluent des rencontres rapprochées du troisième type pour Steven Spielberg, Blade Runner pour Ridley Scott et Star Trek: The Motion Picture et The Andromeda Strain pour Robert Wise. Il a également produit et réalisé ses propres films, dont Silent Running et Brainstorm .

Retour aux Attractions

En 1972, Trumbull a entamé un partenariat de recherche et développement avec Paramount Pictures pour explorer de nouvelles et meilleures technologies cinématographiques. Il a créé Showscan, un processus qui affiche des films à 60 images par seconde au lieu des 24 images par seconde conventionnelles. À un taux de trame plus élevé, les problèmes tels que le flou et le strobing sont réduits ou éliminés, et les images sont plus claires, plus claires et plus «réelles».

Brainstorm était censé être le premier long métrage tourné et montré en utilisant Showscan, mais la production a fait face à beaucoup de difficultés comprenant la perte prématurée de son étoile, Natalie Wood, qui est morte dans des circonstances suspectes. L'expérience a ébranlé Trumbull, et il s'est retiré du commerce de film traditionnel. Imax a éclipsé Showscan en tant que standard à grand écran, ce qui a effectivement mis fin à Showscan en tant que technologie propriétaire à taux de trame élevé. (Ironiquement, Trumbull a acheté plus tard Imax avec d'autres investisseurs, et a aidé à développer les salles de cinéma grand écran et les rendre accessibles pour les longs métrages.)

En se concentrant plutôt sur des lieux spéciaux, Trumbull a poursuivi sa passion pour faire tomber les barrières entre le public et les films. En 1974, alors qu'il était à Paramount, il a conçu et présenté un prototype du premier tour de simulateur. Il est revenu au concept en 1985 et a mis au point Tour of the Universe , qui a ouvert ses portes à Toronto et a été le premier tour de simulateur mis à la disposition du public. En inventant le genre et en prouvant sa viabilité, Trumbull a ouvert la porte non seulement aux manèges de simulation de mouvement, mais aussi à toutes les attractions immersives basées sur les médias.

Universal Studios Florida a amené Trumbull à diriger le film et à aider à développer son attraction de simulateur de mouvement révolutionnaire, Retour vers le futur ... The Ride , qui a ouvert ses portes en 1991. Le trajet a été un succès immédiat et a aidé à changer l'image et la fortune du problème. parc en proie. L'attraction, qui a été tournée en 70mm et projetée sur un dôme Omnimax, a également été acclamée par Universal Studios Hollywood . Retour vers le futur ... Le Tour a depuis fermé, et The Simpsons Ride l' a remplacé.

Au milieu des années 1990, Trumbull et sa société du Massachusetts ont développé trois attractions pour le Luxor Hotel and Casino à Las Vegas. (Ce fut lors de la tentative malheureuse de Sin City de se refaire comme une destination familiale.) Les attractions racontaient une histoire linéaire, mais a utilisé trois techniques différentes, y compris un simulateur de mouvement avec un film de 48 images par seconde, un spectacle un film qui se faisait passer pour une présentation en direct (plus ou moins tirée avec sa tromperie de fréquence d'images élevée), et un "Theater of the Future", avec un grand écran vertical et un film VistaVision de 48 images par seconde. Les attractions ont depuis fermé.

L'avenir semble brillant

Il continue d'enflammer les sentiers et de pousser les enveloppes de la technologie du film et de l'attraction dans ses studios Trumbull. Il examine et peaufine chaque variable dans sa poursuite de la perfection cinématographique. "Si vous voulez convaincre le système nerveux humain que ce qu'il voit est réel," dit Trumbull, "vous avez besoin de toute la résolution, toute la luminosité, toute la cadence, et tout ce que vous pouvez faire pour que ça ressemble à un fenêtre sur la réalité. "

Pour aider à rendre les images projetées plus lumineuses (un problème commun aux salles de cinéma conventionnelles sont leurs conditions de faible luminosité, qui peuvent rendre des images boueuses), il s'est concentré à la fois sur les projecteurs et les écrans. En utilisant un écran Torus, équipé d'une technologie de vide et incurvé, Trumbull est capable de rediriger la lumière projetée vers le public, rendant ainsi la lumière efficace encore plus lumineuse. Il a également conçu un système d'affichage rétinien qui contourne complètement les écrans et enverrait des images directement aux yeux des téléspectateurs. D'autres innovations incluent une grue à gravité zéro que les opérateurs de caméra peuvent déplacer sans effort. Il est équipé de capteurs spéciaux qui suivent ses mouvements et, couplés au système breveté de Trumbull, peuvent reproduire un arrière-plan virtuel en temps réel.

Mais le développement le plus excitant est celui de Magi, le dernier effort de Trumbull en matière de technologie à haut débit. Il intègre 3D, résolution 4K, et 120 images par seconde - 120! - offrir une expérience qui se rapproche remarquablement de son objectif de carrière consistant à éliminer la distinction entre les médias et la réalité. Trumbull espère licencier la technologie aux cinéastes et aux concepteurs d'attractions.

Le maillon faible des attractions médiatiques est souvent le média lui-même. Des expériences telles que le merveilleux Harry Potter d' Universal et le Voyage Interdit seraient encore plus remarquables en utilisant le processus des Mages. Remplacer ses séquences filmées quelque peu sombres et granuleuses par des images hyperréalistes et à cadence élevée rendrait le trajet encore plus immersif.

Trumbull développe également des Magi Pods, des théâtres préfabriqués qui présenteront la nouvelle technologie du film. Il espère vendre les théâtres à des lieux spéciaux, y compris des parcs à thème. Les théâtres pourraient présenter des contenus spécifiques au parc (tels que les Looney Tunes ou les médias de la Justice League sur les sites de Six Flags) ou des films grand public produits par Trumbull. Il envisage également des événements spéciaux tels que les festivals de Magi qui invitent les réalisateurs à présenter de nouveaux films sur les sports extrêmes, la musique ou d'autres genres.