Heigh Ho! C'est le train de la mine des sept nains de Disney

Examen des montagnes russes et Dark Ride au Magic Kingdom de Disney World

Heigh ho. Heigh Ho. C'est à la mine Seven Dwarfs que vous irez. Mais pour y arriver, vous devrez monter à bord des wagons de minage qui vont et viennent.

Les montagnes russes ne sont pas très excitantes (ce n'est pas ce qu'elles étaient censées être), et la partie spectacle est un peu courte (pas de jeu de mots nains). Les montagnes russes sont, cependant, assez excitantes pour satisfaire les guerriers de promenade, mais assez accessibles pour des cavaliers de presque tous les niveaux de tolérance de sensations fortes.

Et les éléments du spectacle sont exceptionnellement mignons et attrayants.

Industrie artisanale

Situé au milieu de New Fantasyland , le Seven Dwarfs Mine Train est l'attraction littérale et figurative de la terre de Magic Kingdom. Les clients peuvent parcourir tout le périmètre du trajet spectaculaire et voir ses wagons miniers serpenter dans et hors de sa montagne basse.

Le trajet commence par une courte randonnée dans les bois de la forêt Fantasyland. La file d'attente emmène les invités devant le cottage des Sept Nains (l'un des nombreux chalets disséminés dans le parc du livre des contes de Disney). Le bâtiment au toit de chaume est charmant et bien entretenu par ses habitants industrieux. Cependant, personne ne semble être à la maison.

C'est parce que les Nains industrieux sont partis travailler à la mine voisine.

Continuant sur la mine, les invités rencontrent des éléments interactifs pour les aider à rester occupés en attendant d'embarquer. Disney a incorporé des divertissements amusants dans les files d'attente de ses attractions récemment ouvertes et mises à jour. (C'est une bonne idée et pose la question: Qu'est-ce qui les a pris - et d'autres parcs - si longtemps?) Parmi les activités est un jeu de lavage de pierres dans lequel les invités déplacent des fac-similés électroniques de pierres précieuses dans une écluse.

Basculer parmi les roches

Chaque voiture sur les trains de cinq voitures détient quatre passagers. Avec une conception de caboteur unique en son genre, les voitures peuvent pivoter indépendamment d'un côté à l'autre, un peu comme le berceau d'un bébé. La quantité et l'intensité du balancement (qui ne devient jamais si intense) dépendent largement de la répartition du poids des passagers. Si deux gros papas sont assis sur le côté droit des voitures avec leurs deux jeunes enfants occupant les sièges à gauche, il n'y aurait pas autant de balancement que dans une voiture plus équilibrée. (Si vous ne vous retrouvez pas avec quelqu'un assis à côté de vous, comme je l'ai fait dans l'un de mes manèges, il pourrait y avoir pratiquement aucun mouvement de côté à côté.)

Un avantage intéressant et un avantage des wagons qui se balancent est qu'ils sont capables d'absorber certaines des forces latérales (d'un côté à l'autre) G puisqu'ils peuvent pivoter librement. Lorsque le train traverse un virage ou une courbe inclinée, les passagers et les voitures se balancent ensemble. Dans un train de montagnes russes traditionnel, les voitures restent stationnaires, et les passagers absorbent le poids des forces G. Dans les sous-verres plus intenses, les coureurs peuvent claquer sur les côtés des voitures.

Il est également intéressant de noter que les voitures vers l'arrière du train se balancent davantage et offrent une conduite plus excitante. Si les sensations fortes sont votre truc, tenez le coup pour la voiture arrière; Si vous préférez un peu plus sage, optez pour la voiture avant.

Après avoir décollé à l'intérieur de la station, le train sort pour quelques manœuvres extérieures douces et grimpe sur la première colline. L'équipement minier peut être vu à côté des pistes.

Quelques collines et courbes relativement douces font osciller les voitures avant qu'elles ne ralentissent pour entrer dans la mine. Comme d'autres attractions hybrides coaster / dark ride, comme la vengeance de la momie d' Universal, les trains sont capables de délivrer des sensations de montagnes russes et de se comporter comme des véhicules à conduite lente.

Personnages renversants

A l'intérieur de la mine, les passagers rencontrent Dopey qui, comme on peut s'y attendre, est glorieusement heureux pendant qu'il travaille (mais, hélas, ne siffle pas). Comme avec le reste des tableaux, la scène est brillamment éclairée, les accessoires, tels que les pierres précieuses colorées, sont magnifiquement rendus, et la bande-son, avec des chansons du film classique, sonne bien. Mais le personnage lui-même est un bouchon de spectacle.

Les Imagineers de Disney ont expérimenté la combinaison de figures animatroniques traditionnelles et d'images projetées de cartographie numérique. Les yeux expressifs sur le minuscule Sebastian the Crab dans le tour de la Petite Sirène , par exemple, sont projetés sur la silhouette en mouvement. Les personnages des Nains représentent la prochaine évolution du mariage entre l'animatronique et les médias projetés. Les yeux, la bouche et les autres traits des personnages relativement grands (ils peuvent être des nains, mais ils dominent Sebastian) sont animés d'une fluidité remarquable. Dopey et ses six collaborateurs dépassent avec un niveau d'authenticité jusqu'ici impossible. Il semble particulièrement approprié que les personnages des Nains prennent vie avec l'imagerie projetée depuis que Snow White et les Sept Nains circa 1937 furent les premiers longs métrages d'animation.

Les scènes à l'intérieur de la mine sont vraiment magnifiques. Ils sont également remplis de la marque de joie et d'émerveillement de Disney. Malheureusement, à moins d'une minute, la séquence du spectacle se sent trop coupée et abrupte. Nous voulons plus de heigh-hoing! (Je suppose que c'est le prix à payer pour une course hybride qui doit diviser son temps entre les deux coaster et les éléments de spectacle.)

Le train sort de la mine par une deuxième montée. Projection sur le travail de la roche sont des silhouettes des nains qui marchent au travail. Il a été créé en utilisant une scène du film original. Le train prend un plongeon satisfaisant, accompagné d'un soupçon de temps d'antenne, et les banques à droite comme il navigue en hélice. Après quelques rebondissements, il revient à la gare.

Avant d'entrer dans la zone de déchargement, il y a une dernière scène. Je ne vais pas le donner (et j'espère que je n'ai pas déjà divulgué trop de spoilers), mais je vous implorerai de vous assurer que vous et vos co-passagers tournent vers la droite - et restent tournés vers la droite - pour une belle surprise finale.

Le train de mine Seven Dwarfs est une attraction merveilleuse. Il est révolutionnaire, indéniablement charmant, et une grande passerelle coaster pour les jeunes amateurs de montagnes russes. C'est aussi une pièce maîtresse appropriée pour New Fantasyland. Avec ses sensations atténuées et sa scène de spectacle tronquée, je ne dirais pas que c'est un tour d' E-ticket , cependant. C'est certainement un billet D-fort et, hum, un joyau d'un tour.

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